
Programa Raptor

Es un software de pseudocódigo para la plataforma Microsoft Windows, este se utiliza para hacer diagramas de flujo que nos ayudan a resolver problemas sencillos y revisar procedimientos a través del cual se desarrolla la lógica computacional por medio de la resolución de éstos. Funciona de manera que se van insertando nombres de variables, nombres, nombres de funciones; en los círculos informáticos que son conocidos como identificadores, sin embargo para introducir estas variables debemos seguir ciertas reglas, como por ejemplo: Si la variable se compone de dos palabras no se deben dejar espacios, puede ser sustituido por un guion bajo, no debe contener caracteres especiales y no debe llamarse como las palabras reservadas del programa.
Simbología
- raptor. Es utilizado para cambiar el valor de la variable y hacer operaciones.
- Llamada. Se utiliza para hacer uso de agentes externos a los que se pueden manejar dentro de raptor. Un ejemplo particular del símbolo si se le agrega el nombre de clear_console cada que termine el proceso eliminará el historial del proceso anterior, de manera que no provoque confusiones entre cada proceso o se tenga almacenada información en determinado momento innecesaria.
- Entrada. Se utiliza para pedir un número o cadena, al mismo tiempo que el diagrama se encuentra en ejecución. Mientras que el juego de entrada se está ejecutando en un símbolo de asignación se le da valor a la variable que se introdujo en entrada.
- Salida. En este se escribe un número o texto en donde se explica cuál es el resultado de todo el proceso.
- Selección. Es utilizado para tomar decisiones, en donde se pone una ecuación lógica en la cual si la respuesta es si se realiza algo y si es no realiza todo lo contrario.
- Ciclo. Es utilizado para repetir una secuencia de símbolos de manera que se detenga hasta que determinada condición se cumpla. Funciona de forma que cuando el problema llega a la parte inferior regresa a la parte superior a repetir el proceso hasta que la condición se cumpla.
Interfaz del software
Al iniciar el programa te muestra dos pantallas: La pantalla más grande es en donde se va realizando el proceso y en la pantalla chica cuando se tiene realizado el programa y se corre nos va apareciendo el proceso ya realizado. Al realizar un diagrama de flujo siempre se debe tener un inicio y un fin para demostrar cuando es que comienza el proceso y cuando termina, estos son indicados con start y end respectivamente, los cuales siempre nos van a aparecer en la pantalla. A diferencia de start y end que siempre están la pantalla el resto de los comandos deben irse agregando según las necesidades de cada problema a resolver, se le da doble clic al símbolo hasta que aparezca en rojo y después se da clic en la parte del diagrama donde se agregara, y así se va haciendo hasta terminar el proceso.Los cuatro botones negros y el lápiz que aparecen en la parte superior del programa sirven para:
- El lápiz se utiliza para agregar cierto escrito al diagrama.
- El primero es play: que sirve para que el programa corra.
- El segundo es pausado: se utiliza cuando se desea detener el proceso para analizar cierta parte del diagrama.
- El tercero es stop que se utiliza para detener el proceso.
- El cuarto se llama step to next shape que se utiliza para brincar una parte del proceso.